Totems of the Dead Review

«...вот Конан — правильное фентези...»

Еще какое правильное! Брутальное, жесткое и очень красивое. Правильное. Сегодня у меня в руках находится Totems of the Dead Players Guide производства Gun Metal Games. Данная студия уже заявила о себе как о серьёзном игроке, выпустив довольно тяжеловесный, но, за неимением альтернатив, приятный игровой мир в жанре киберпанк — Interface Zero. Новый мир претендует на звание лучшего воплощения жанра Sword & Sorcery под Savage Worlds. Удастся ли ему доказать это? Давайте посмотрим. 

Неукрощенные Земли (Untamed Lands) — крупный континент, на котором развивается действие игры. Он создан под впечатлением от истории американских континентов до путешествия Колумба, и это является первой важной причиной, почему вы не должны пройти мимо этого мира. Заявленная концепция и атмосфера создают необычное сплетение, работающее как бальзам на израненную душу игрока, утомленного стандартным фентези. Игрокам придется серьезно подойти к вопросу выживания в этом жестоком мире, потому что многие привычные нормы морали и поведения, присущие современному миру, в мире Неукрощенных Земель просто не работают.

Например, человеческие жертвоприношения. Концепция, которая звучит дико в наше время, в мире игры является повседневной нормой, и колдун, приносящий в жертву человека, скорее является благодетелем, нежели злодеем. Почему так? Ответы вы найдете в книге.

Мир предлагает огромные возможности своим игрокам. Количество рас, доступных для персонажей, поражает с первых страниц. Формально все они являются людьми, но авторы крайне дотошно подошли к вопросу культурных и социальных различий. Приготовьтесь встретить брутальных амазонок, жестоких атлантов, свирепых «викингов», храбрых «славян», хитрых «китайцев», представителей множества племен индейцев (начиная от «майя» и «ацтеков», и заканчивая местными версиями «апачи», «могикан» и некоторые другие). Среди рас также присутствуют «блуждающие в шкурах» — местное племя оборотней, способных принимать облик своего тотема. Кстати, заметили, что я указал племена в кавычках? В рамках игры все эти народы имеют собственное название, собственную историю, а также довольно много полезной для игрока информации, касающейся нравов, внешнего вида и образа жизни.

Меня лично радуют бравые славяне, отправленные великим князем на колонизацию новых земель. Бравые славяне подбадривают себя водкой, гармошкой и чуть ли не ездят на медведях. Лубок, конечно, но возможность поиграть нормально вписанным в мир «Волкодавом» нам дается не часто.

Естественно, все это разнообразие дополняется множеством новых черт и изъянов, щедро приправлено огромным количеством оружия, доспехов, вещей для быта и приключений. Авторы не постеснялись добавить в игру не просто стандартные мечи и луки, но тщательно проработать племенные виды оружия и доспехов. При этом мир находится в той эпохе, когда деньги еще является большой редкостью, и больная часть торговли осуществляется с помощью бартера. Авторы и тут предусмотрели некоторые интересные варианты, позволяя игрокам выбирать «пакеты» снаряжения, характерные для выбранных ими ролей. Отдельно буквально разжёвывается монетарная система, что позволит малознакомым с миром игрокам быстро вникнуть во все хитросплетения местной экономики.

Даже произведения в жанре Sword & Sorcery не могут обойтись без сверхъестественных способностей, и Неукрощенные Земли не стали исключением. Я повторюсь, но тем не менее и в этой части книги авторы подошли к вопросу с присущей их дотошностью. Персонажи могут стать алхимиками, кровавыми магами (напоминаю, само по себе человеческое жертвоприношение не есть зло в рамках местной культуры), некромантами (которые на самом деле больше целители), танцующими ведьмами, жрецами, шаманами, руническими магами. Словом, развернуться есть где. При этом вся «магия» разделена на два вида: истинная магия (путь красной дороги), характерная для мира, и злая магия (путь черной дороги). Злая магия извращает колдуна, ведя его по пути безумия. Причем чем сильнее колдун, тем опаснее будет его путь. С другой стороны, заклинания не требуют маны и прочих пунктов силы, и никто никак не ограничивает скорость, с которой колдун будет «кастовать». Безумие разве что не так далеко.

Помимо всего вышеперечисленного книга снабжена подробным альманахом, описывающим не только земли континента, но и большое количество обществ и социальных групп, обитающих в мире. Даже без руководства ведущего, этот альманах дает огромное количество зацепок и идей для игры. Разве что бестиария нет.

Книга содержит 160 черно-белых страниц, наполненных великолепными иллюстрациями. Отлично подобранный индекс и содержание делают файл (а мне досталось электронная версия) очень удобным для использования как на персональном компьютере, так и на планшете*. Книга также хорошо дружит с принтером, хотя тонера съест прилично. Но на такую красоту не жалко.

К сожалению, некоторые вещи, описанные в книге, остались за пределами этого обзора. Это сделано во многом специально, потому что все сюрпризы я раскрывать не хочу. В заключение лишь скажу, что в настоящий момент Totems of the Dead является лучшим приложением в жанре Sword & Sorcery для Savage Worlds.

* Я использую iPad первого поколения (16GB) и приложение Good Reader for iPad

blog comments powered by Disqus