2012
Новый год только наступил, а два важных события в моей «профессиональной» деятельности уже произошли. Вышел Terminus esT, игровой мир для Дневника авантюриста, над которым я работал в течение двух лет. Тихо и незаметно запустилась Лига авантюристов – интернет-проект, посвященный русскому комьюнити Savage Worlds и Дневника авантюриста. Что ждать от меня в наступившем 2012 году?
Web
IMAGINARIA: Начинает новый этап своей жизни. Ей уже больше года, и как оказалось, такой проект очень востребован. Конечно, сейчас довольно сложный период: апгрейд системы, вызванный острой необходимостью латать гигантские дыры в безопасности, принят пользователями неоднозначно, но потенциал новой системы поистине неисчерпаем. В 2012 году ролевая социальная сеть будет развиваться, предлагая своим пользователям все более удобные способы ролевого блоггинга.
Лига авантюристов: Этот проект сделан в первую очередь для тех, кто хочет сам делать игровые миры для Дневника авантюриста. Возможно, со временем он действительно соберет вокруг себя поклонников Savage Worlds, и станет центральным информационным порталом комьюнити.
Public
Мы продолжим устраивать Ролеконы Мини. Ближайшие два мероприятия будут тематическими, то есть в рамках каждого будут допускаться игры по разным ролевым системам, но объединенных единой темой: жанром ли, а то и единым миром. А летом будет Ролекон 2012. В этот раз планы у нас гораздо обширней, и если все пойдет как надо, летом мы вас сильно удивим. Заинтриговал?
RPG
В 2012 году я собираюсь выпустить целых два игровых мира для Дневника авантюриста. В первую очередь речь идет о Гильдии авантюристов – игра, как показал прошлый Ролекон Мини, не лишена шарма и привлекательности. Я надеюсь к лету закончить Книгу Игрока. Вторым проектом, над которым будет продолжена работа, будет Грань Вселенной. Сейчас, когда у проекта есть только концепция и немногочисленные правила по космическим кораблям, сложно сказать, что получится в итоге. Но работа будет проведена, и надеюсь, что что-то самобытное и интересное у меня получится.
Вот такие обширные планы. Напоследок скажу «умную» мысль: Ты никогда не узнаешь, востребовано ли то, что ты делаешь, пока не попробуешь. Больше делайте, меньше обсуждайте. Пусть 2012 год продолжит тот рассвет ролевых настольных игр в России, начатый летом 2011. С наступившим!

